La création du studio CLAMP date de 1989. Sept étudiantes ont décidé de monter un cercle de mangaka. Aujourd'hui elles ne sont plus que quatre :
• Ageha OHKAWA (Leader du groupe) née le 2 Mai 1967. Elle s'occupe généralement du scénario
• Satsuki IGARASHI, (Assistant designer) née le 8 Février 1969. Illustration.
• Tsubaki NEKOI, née le 21 Janvier 1969. Elle s'occupe des retouches à la base, et a travaillé également sur les illustrations de Wish et J'aime ce que j'aime.
• MOKONA, 16 Juin 1968. S'occupe essentiellement de l'illustration.
Très célèbre autrefois dans le monde amateur, prouvant leur talent notamment dans des revues pour amateur (fanzines), Clamp se propulsa dans le milieu professionnel avec la publication de RG Veda dans le magazine Wings. Le groupe accumula ainsi les succès avec Tokyo Babylon et X, qui apparaîtront un peu plus tard sur les grands écrans. La publication de Magic Knight Rayearth leur a permis d'élargir leur public, avec le développement en parallèle de ses sous-produits comme le jeu apparu sur game boy. L'originalité de Clamp vient de la diversité de style et de genre, caractérisée par la diversité de l'équipe : selon les manga, le responsable du scénario ou de l'illustration peut changer.
Texte © Pika édition
La création du studio CLAMP date de 1989. Sept étudiantes ont décidé de monter un cercle de mangaka. Aujourd'hui elles ne sont plus que quatre :
• Ageha OHKAWA (Leader du groupe) née le 2 Mai 1967. Elle s'occupe généralement du scénario
• Satsuki IGARASHI, (Assistant designer) née le 8 Février 1969. Illustration.
• Tsubaki NEKOI, née le 21 Janvier 1969. Elle s'occupe des retouches à la base, et a travaillé également sur les illustrations de Wish et J'aime ce que j'aime.
• MOKONA, 16 Juin 1968. S'occupe essentiellement de l'illustration.
Très célèbre autrefois dans le monde amateur, prouvant leur talent notamment dans des revues pour amateur (fanzines), Clamp se propulsa dans le milieu professionnel avec la publication de RG Veda dans le magazine Wings. Le groupe accumula ainsi les succès avec Tokyo Babylon et X, qui apparaîtront un peu plus tard sur les grands écrans. La publication de Magic Knight Rayearth leur a permis d'élargir leur public, avec le développement en parallèle de ses sous-produits comme le jeu apparu sur game boy. L'originalité de Clamp vient de la diversité de style et de genre, caractérisée par la diversité de l'équipe : selon les manga, le responsable du scénario ou de l'illustration peut changer.
Texte © Pika édition