Armandis est une planète soumise à un cycle séculaire et peuplée par trois races “pensantes”, chacune vivant retranchée sur ses terres, insouciante de l’existence des autres : les lointaines îles d’Occident pour les humains, le continent sauvage pour les mangsous et les étranges îlots flottants pour les fröles. Pourtant, dans ce monde où tout semble partagé et immuable, va survenir la rencontre de Mihoshi, une jeune humaine retranchée sur la petite île de Caillou, et de Zepplin officier fröle cherchant à sauver son peuple du génocide. Prise d’une profonde compassion pour cet être venu du ciel, Mihoshi mettra tout en œuvre pour ramener l’espoir dans une quête qui paraissait vouée à un échec irréversible. À l’aide de son ami Nel, elle s’emparera d’un drakkeur, puissant bateau de chasse marine, au bord duquel elle s’embarquera avec la fröle en direction de Yangmor sur une mer plus qu’inconnue. Le duo insolite partira en quête des fameux palantis, sorte de fleurs géantes qui sécrètent la lectine un nectar indispensable à la survie du peuple fröle et se trouvant sur les Hauts Plateaux du continent sauvage. (c) Paquet 2003
Dernière chronique de cette série parue sur BDGest.com
Chronique BD Gest'[Armandis 4. Le Dernier Roi] Le dernier roi marque la fin du voyage pour Mihoshi et Nel mais aussi l'épilogue d'une quête initiatique qui doit mener la jeune fille vers ses parents disparus. En compagnie de Sigmo et Smoll, ils parcourent ensemble les terres inhospitalières de la Brèche des Géants, d'où nul ne sortira indemne. Quant à Zepplin, sa mission le conduit au cœur du volcan Tô, là où poussent les palantis contenant la lectine, indispensable à la survie de son ... [Lire la suite sur www.bdgest.com]