400x524 - Maître de jeu (Le)  Testament
© Delcourt 2000 Charlet/Corbeyran

Maître de jeu (Le) 1- Testament

Identifiant :6241
Style :Fantastique
Origine :Europe/Français
Scénario :Corbeyran, Eric
Dessin :Charlet, Gregory
Couleurs :Charlet, Gregory
Dépot légal :03/2000
Achevé impr. :02/2000
Estimation :de 20 à 25 euros
Editeur :Delcourt
Collection : Machination
Taille :Format normal
ISBN :2-84055-414-3
Autres info : Edition originale Couverture présente
Planches :46
Planche de Maître de jeu (Le)  Testament
400 x 532 px - Verso de Maître de jeu (Le)  Testament
Résumé : Le cycle de l'île : Kyle McAllister est un maître de jeu célèbre. Recruté pour tester un jeu de rôle, il rassemble 3 joueurs émérites qu'il entraîne sur une île déserte. Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, emménage dans un château pour le moins lugubre. Il y trouve un vieux livre contant l'histoire d'un notable allemand du début du siècle qui se serait rendu sur une île pour y rencontrer une créature surnaturelle: un Stryge...
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Avis des lecteurs

A lire Maximus : L'histoire semble originale mais la narration est assez confuse, on sent que c'est un tome pour mettre une histoire en place.
Les dessins et couleurs sont très réussis, et très personnel, on reconnait "le style" de G Charlet.
Album intéressant, mais il faut lire rapidement la suite, car l'histoire ne progresse quasiment pas.


A lire absolument chtiman : Et bien cela faisait longtemps que je n'avais pas trouvé un thriller/polar/fantastique avec une intrigue aussi prenante ! J'ai adoré la façon de faire cohabiter ce gamin handicapé et les 4 jeunes adultes fous de "jeux de rôles plus vrais que nature" ! L'enchevêtrement des 2 histoires est bien réalisé, sans jamais devenir confus... Franchement : E-XCE-LLENT !

Très bon yvantilleuil : Voilà un premier tome qui plante le décor, les personnages et l’histoire, mais va également plus loin que cela. Via deux fils conducteurs, l’auteur nous fait déjà découvrir l’intrigue et palper l’ambiance et l’on sent bien que ces deux pistes vont finir par se rencontrer et que le climax est proche.
D’un côté l’on suit Quentin, un jeune paralytique bercé par l’irréel du net, et de l’autre côté 4 rôlistes se prêtant au jeu du mystérieux patron de Final Soft pour qui les enjeux financiers priment. Via une alternance réussie entre ces 2 approches et un découpage original, l’auteur nous fait converger vers une île lugubre de la côte bretonne (destination que l’on sent finale) et vers une créature étrange nommée Stryge, que Cobeyran nous fait également découvrir avec brio dans d’autres de ces séries (Chant des Stryges, le clan des Chimères).


Très bon Guyomar : J'ai trouvé le scénar très accrocheur et ai eu tout de suite envie d'attaquer la suite de la série...c'est plutôt bon signe ! Les personnages sont plutôt attachants même si un peu caricaturaux dans leur comportements et expressions. Le dessin accompagne agréablement une série qui pour l'instant m'intéresse bien.

Très bon nic123 : Une ambiance assez pesante, une ile ou se passe des événements étranges, ce permier tome suscite assaez d'interet pour vouloir lire la suite. Et le dessin colle bien a l'ambiance.

A éviter cachou : Bon bin vu que c'est une série proche de celle des Stryges, il est évident que je n'est pas pu apprécier cette série.
Les dessins sont encore plus médiocreq que la série mére, quand à l'histoire à vraie dire j'ai pas accroché du tout.
Il faut arretter d'essayer de faire des dérivés de séries surtout lorsque s'est mauvais.






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