Hikaru no go - Avis des visiteurs

14 Avis sur la série et les albums
Pour saisir un avis sur un album rendez-vous sur la fiche de l'album correspondant (onglet Série) puis cliquez sur "Poster un avis".


1. Résurection d'un génie du Go
par CLEM'SHoW le 23/12/2003  
Les prémices d'une série culte...
Hikaru Shindo gravit progressivement les échelons pour devenir le meilleur joueur de Go de l'histoire hanté par le fantome d'un illustre joueur : sai.
Des graphismes superbes et une fidelité absolue au jeu de Go qui font de Hikaru No Go une série à lire absolument !!!


1. Résurection d'un génie du Go
par zemartinus le 30/04/2008  
Certes il y a du rythme et c'est intriguant... mais à part ça?

Ce premier tome m'a pas mal déçu par rapport à ce à quoi je m'attendais.
Déjà une impression de bâclé (dessins franchement grossiers, découpage
maladroit, scénario ne semblant pas avoir été réfléchit). Ensuite le fait que
tous les aspects de l'histoire qui sortent du cadre du jeu de Go soient
complètement éclipsés : on ne sait rien de la famille d'Hikaru (ah, si! on
apperçoit son grand-père qui... joue au Go!), rien de ses amis, rien de sa vie
en générale. Avec ça on a une dramatisation à outrance, des personnages
sans originalité (on a l'impression d'avoir déjà vu Hikaru dans pleins d'autres
mangas) et un scénario qui laisse une impression "d'amateurisme".

Mais malgré tout, je me suis parfois laissé prendre par ce manga, et la lecture
ne fut pas désagréable. C'est simplement que certains points m'ont déçu. Je
vais donc quand même lire encore quelques tomes, et si la mayonnaise prend
toujours pas je laisse tomber.


1. Résurection d'un génie du Go
par Mokkidou le 07/08/2005  
Un manga sur le go...Cela ne fait pas tres envie n'est'ce pas?et pourtant Hikaru no go est un manga absolument palpitant dont les parties tiennent en haleine le lecteur.Ce qui me plait le plus dans ce manga, c'est les dessins.Le dessinateur (maitre Takeshi Obata, admiré par le createur du mythique Kenshin le vagabond) dessine non seulement,parfaitement les mouvements, et les plans (ses plus beaux dessins dans ce mangas sont celui de la voiture de Ogata 9 dan), mais en plus il fit grandir physiquement les personnages (on voit vraiment la difference entre le 17 et le 1) et ca je trouve cela genial.Tres bon manga et digne d'etre lu meme par les nuls en jeux de reflexions (comme moi lol^^)

si vous vous interessez aussi a hikaru no go, je serai ravi d'en parler avec vous Mokkidou@hotmail.fr


1. Résurection d'un génie du Go
par scalp le 18/08/2005  
Une histoire et un theme pour le moins original. C'est vrai que comme theme le jeu de Go on peut penser que c'est pas passionnant, erreur même si je comprend pas encore les regles du jeu ( pas tres grave pour apprecier cette album ) Le jeune hikaru est vraiment attachant , on se plait a suivre ces parties, sa relation avec son fantome est vraiment sympa. Niveau dessin c'est vraiment. Un premier tome tres prometteur.


1. Résurection d'un génie du Go
par Le Mulet le 18/05/2006  
Génial ce manga sur le go( jeu passionnant que je pratique un peu).Ce premier tome est très bon,les dessins sont de qualité superieures,et l'histoire commence vraiment bien,on sent que ça va etre passionnant de suivre la progression de ces joueurs et j'adore l'esprit de compétition entre jeunes.


1. Résurection d'un génie du Go
par Christophe C. le 19/01/2008  
Il s'agit d'une excellente série à ne manquer sous aucun prétexte. L'intrigue et les personnages sont passionants. Les deux évoluent de manière naturel avec des hauts et des bas. Cette série arrive à nous intéresser au Go ce qui n'était pas gagné d'avance. On reste passionné du premier au dernier volume et on les dévore très rapidement tellement il est dur d'attendre pour connaitre la suite. Une fois la série terminée on a un petit pincement au coeur car on aurait bien voulu qu'elle continue encore un peu mais celà prouve qu'elle se sera arrêté à temps avant de tomber dans la routine et entrainer une baisse d'intérêt. Bref si c'est une série que vous n'avez pas encore lu jettez vous dessus.


2. Sa première partie
par Le Mulet le 18/05/2006  
D'une qualité comparable au précedent, dans ce deuxième tome on voit bien les clubs scolaires de go au Japon.La première partie sur le tournoi inter-collèges est super,la suite est plus lente et un poil moins bien.


3. Avant le duel
par Le Mulet le 20/05/2006  
Très bon tome,il porte bien son titre,on voit la préparation d'Hikaru et d'Akira chacun de leur coté dans leur club respectif,avant leur prochain affrontement annoncé depuis un bon moment.Un nouveau personnage interessant apparait aussi.
Et la fin du tome on meurt d'envie de lire le tome 4 qui promet !


4. Vision de dieu
par Le Mulet le 02/10/2006  
Excellent tome,la deuxieme partie ou le monde entier est confronté a la force exceptionnelle de sai par le biai d'internet est un des meilleurs passages de la série.


5. La première étape
par Le Mulet le 02/10/2006  
C'est dans ce tome que la très rapide progression d'Hikura commence vraiment et qu'il atteind une force appréciable.Du coup il prend plus d'importance dans le récit par rapport à Sai.A partir de maintenant celui ci aura plus le role de professeur pour Hikaru que celui d'ogre pour les autres joueurs de go(enfin bien sur il y a quand meme la partie contre akira en tout début de tome).personelement j'aime ce tome et les suivant un poil moins que les premier épisodes.


14. Saï contre Toya Koyo
par Marion N le 09/03/2005  
C’est un shônen excellent. Le go vit et fait palpiter le lecteur. Les parties des personnages tiennent en haleine. Hikaru progresse de plus en plus et on voit s’inverser la relation que le garçon a avec Sai (kawaï celui-là). En effet, ce n’est plus Sai qui joue à travers Hikaru, mais bien Hikaru qui s’alimente du savoir de Sai pour gagner et se faire un nom dans le monde du go. On en vient à désirer ardemment une partie avec Akira. Par ailleurs, le temps s’accélère pour Sai et il n’en a plus guère pour découvrir le coup divin ; j’ai aussi adoré sa partie avec Toya Meïjin sur internet. A propos de Toya Meïjin, la dessinatrice a merveilleusement su montrer son état de fatigue, son usure. Le dessin est très soigné et précis au point qu’on s’y croit vraiment. Quelques plans magnifiques aussi.


20. Yashiro contre Hikaru
par Marion N le 05/03/2006  
Dans ce 20è tome, on assiste d'abord à 2 matchs importants du tournoi Honinbo : Hikaru contre son maître Morishita et Akira contre Ogata, élève de son père et détenteur du titre Judân. C'est très intéressant de voir les réactions des 2 garçons face ces hommes qu'ils connaissent très bien dans leur clubs respectifs mais qu'ils n'ont jamais affronter en partie officielle.
Parallèlement, ont leiu les éliminatoires pour choisir les représentants du Japon dans la coupe Hokuto (Japon/Corée/Chine). L'équipe du Kansaï recèle elle aussi un jeune joueur exceptionnel, Yashiro. Son duel avec Hikaru dans le dernier 1/4 du volume est passionnant. Son issue est laissée en suspent et notre coeur bat autant que celui d'Akira qui n'a pas pu assister à la partie. Qui a gagné ? On a hâte de tenir le t. 21 pour l'apprendre !
A noter : au centre du volume, une vingtaine de pages sur papier glacé, la majorité en couleurs. Une idée plutôt bonne bien qu'il m'ait été un peu difficile de passer si soudainement du N&B à la couleur.
Bref, encore un très bon tome !


21. En route pour la Coupe Hokuto
par Marion N le 27/04/2006  
D'abord, j'ai trouvé un peu dommage que le titre de la 166é partie qui commence ce vol. 21 nous donne la réponse du match Hikaru/Yashiro. Mais bon, c'est pas grave car nous avons droit à un joli retournement de situation. La fougue de la jeunesse et son désir criant de vérité !
Nous obtenons donc pour le tournoi un trio prometteur, talentueux.
Via la section édition, nous faisons un peu connaissance avec les équipes coréennes et chinoises. L'interview de Yeog-ha Ko par Kosemura, c'est quelque chose ! Il donne des frissons ce joueur... donc il me plaît ^^ Mais comme Hikaru, çà me reste en travers de la gorge qu'il considère Shusau Honïnbo comme dépassé .
En dehors du groupe de jeunes qui participent à la coupe Hokuto, nous voyons évoluer Koyo Toya, retraité du monde pro, qui se lance comme amateurs dans un tournoi coréen. Quel réalisme, quelle volonté, chez cet homme, qui avoue de but en blanc à son collègue chinois qu'il cherche un coup absolu.
Encore un bon volume !


23. Une voix vous appelle
par Marion N le 21/09/2006  
Je l'ai trouvé tout aussi bon que les précédents et j'ai apprécié la façon dont il clôt la série en laissant une fin ouverte.
J'en retiendrai ceci : les personnages ont évolué, mûri. Malgré le résultat de la Coupe Hokuto, nul ne s'est laissé abattre. Le mot d'Akira "ici ce n'est pas la fin. Il n'y a pas de fin. Nous vivons pour faire le lien entre le passé et le futur. Moi, nous, eux" résume l'ensemble de l'oeuvre et l'évolution qui a eu lieu. On est loin de la passion exacerbée qui avait saisi Akira lorsqu'Hikaru l'avait battu en laissant joué Saï au début du manga. Le premier supplément ("Saï Fujiwara contre Akira Toya") m'apparaît alors comme un rappel de cet épisode et de ce qui a motivé Akira jusqu'ici.
Le second supplément (Shoji ! Oka!) donne un aperçu rapide de ce qui se passe après la Coupe Hokuto. On y voit le nouvel élan des jeunes inseï, leur passion, leur envie de jouer, de surpasser ou d'atteindre le niveau d'Akira et Hikaru. Le cycle continue. Les toutes dernières pages montrant Hikaru affrontant Akira dans le Tournoi des Jeunes Lions suggèrent que ces deux-là seront amenés à jouer bien des fois l'un contre l'autre, peu importe lequel gagnera.
Quant au coup divin, il reste mythique et ce n'est pas plus mal !


Aller à :
Accéder directement à la page d'une série …
Rechercher :
… ou saisissez le nom d'une série, d'un auteur ou
le titre d'un album, pour une recherche détaillée.
Plus de critères

Séries:
Auteurs:
Libraires:
80971
18677
8746
13564
Albums
Séries
Para-BD
Auteurs
398
20083
19005
23678
Libraires
Avis
Cotes
Ventes