Info édition : Mention 'Première édition' en page 2
Résumé de la série : Quand on est au chomage et qu'on n'a pas de quoi payer son loyer, il faut d'urgence se mettre en quête d'une solution.
Devenir aventurier professionnel, par exemple...
Mais se présenter sous l'identité de 'Dexter London, aventurier' ne suffit pas, il faut ensuite assurer. Et cela peut parfois s'évérer une tâche bien ardue.
Surtout lorsqu'on a tout le continent du Barken-Mésir à traverser et que le monde menace à tout moment de basculer dans la guerre...
Mais ce métier présente également des avntages : il permet de rencontrer des gens fascinants, comme la belle Sydney Mc Coy ou les mystérieux hommes bleus...
Le scénario, qui comprend des parties intéressantes, traine hélas!, trop en longueur. C'est dommage, car le sujet et le monde dans lequel évolue les personnages sont dignes d'intéret (ce qui ne surprend guère, vu que Léo en est le scénariste). Quant au dessin, je ne parviens guère à m'y faire. Le détails des visages manque de précision, les personnages en mouvement et scènes d'action sont assez mal restituées.
Un deuxième tome qui confirme les quelques mauvaises impressions que j'avais sur le premier.
Le scénario semble ressembler un peu trop aux cycles d'Aldébaran ou Bételgeuse. Des personnes, à priori sans lien particulier, se retrouvent à partir à l'aventure à la recherche d'une créature particulière et que l'on voit uniquement à la fin du cycle.
Dexter London prend cette direction. Il arrive toute sorte de péripéties à nos héros. Les artifices pour évacuer (puisqu'il s'agit bien d'évacuation) des personnages secondaires sont un peu tirés par les cheveux.
Le dessin de Garcia est agréable sur les décors, mais j'ai toujours du mal à apprécier les visages qui ne collent pas avec le reste du dessin. Il y manque un peu de finesse.
Enfin, certaines pages sont saturées de bulles de dialogues et cela nuit à la fluidité de la lecture.
Un album décevant.